เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
บนPlaystation VRตอนนี้เราคุ้นเคยกับการเห็นเกมทุกประเภท ตั้งแต่เกมยิงไปจนถึงเกมขับรถ จากเกมไขปริศนาไปจนถึงเกมแนวแพลตฟอร์ม และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีการทดลองเล็กน้อยในสาขาของการเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นแนวเพลงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และทีมงานจากFlight School Studioได้ตัดสินใจที่จะตีความใหม่ด้วยการตีความที่เป็นส่วนตัวอย่างยิ่งและเป็นการปฏิเสธตนเองด้วยIsland TimeออกบนPlaystation 4และพีซี _
เกาะร้างและปูคาร์ล
เนื้อเรื่องของIsland Timeนั้นเรียบง่ายมาก: ในหน้ากากของผู้โชคร้ายที่พลัดหลง เราพบว่าตัวเองอยู่บนเกาะเล็ก ๆ ท่ามกลางฝูงปูพูดได้ชื่อคาร์ลและเป้าหมายเดียวของเราคือการเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยสิ่งที่เรา สามารถหาได้ (ตามตัวอักษรเท่าที่เราจะเห็น) อยู่ในมือ เกมดังกล่าวไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ภาคการเล่าเรื่อง แต่การปรากฏตัวของ Carl ซึ่งเป็นแนวการ์ตูนที่แท้จริงของ Island Time มีผลอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์ ในความเป็นจริง ปูจะไม่พลาดที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำของเรา ด้วยมุกตลกเฮฮาที่มักจะทำลายกำแพงที่สี่ และเผยให้เห็นถึงการประชดตัวเองที่แทรกซึมอยู่ใน Island Time ในทันที. เกมดังกล่าวได้รับการพากย์เสียงเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น และแม้ว่าการเข้าใจภาษาจะไม่จำเป็น แต่ขอแนะนำให้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์อย่างเต็มที่ เกมนี้มีสไตล์การ์ตูนที่สวยงามเรียบง่ายมากแต่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้คุณไม่รู้สึกถึงขีดจำกัดของอุปกรณ์ต่อพ่วง นอกจากนี้ เอฟเฟกต์เบลอตามปกติซึ่งพบได้ทั่วไปในชื่อที่ออกแบบมาสำหรับ Playstation VR นั้นหายไป
เกาะในระดับมนุษย์
ลักษณะเฉพาะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของIsland Timeอาจอยู่ที่ตำแหน่งของเกาะเกาะเล็กๆ ที่ยื่นออกมามากกว่าร่างกายของเราเล็กน้อย ซึ่งวัตถุทุกชิ้นสามารถเข้าถึงได้ด้วยการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าใน Island Time นั้นไม่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหว
ในความเป็นจริงแล้ว คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวตัวละครของคุณได้ ทุกสิ่งถูกกำหนดให้เป็นการเคลื่อนไหวของร่างกายที่แท้จริงของเรา นี่แสดงถึงการไม่มีอาการเมารถโดยสิ้นเชิง ทำให้ Island Time เป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับความจริงเสมือน การควบคุมได้รับความไว้วางใจจากPlaystation Moves สองตัวซึ่งแต่ละอันหมายถึงมือของตัวละครตามปกติ เราจะสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมโดยรอบผ่านพวกมันได้ ทิ้งมะพร้าวจากต้นไม้ต้นเดียวบนเกาะ สร้างการปล่อยจรวดชั่วคราว จับปลา และทำทุกวิถีทางเพื่อความอยู่รอด ในความเป็นจริง ถ้าเรากินไม่บ่อยพอ นาฬิกาข้อมือของเราซึ่งแสดงสุขภาพที่เหลืออยู่และเวลาเล่นเกมจะเริ่มส่งเสียงที่ส่งสัญญาณถึงจุดจบของเรา เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เราจะสามารถเจาะปลาด้วยหอกที่ทำขึ้นเอง แล้วนำไปปรุงอาหารบนแคมป์ไฟที่ทำขึ้นเองอย่างเท่าเทียมกัน อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องระมัดระวังในการปรุงปลา เนื่องจากปลาที่สุกเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพได้ โชคดีที่มีเสียงเตือนเราเมื่อปลาสุกจนสุกพอดี และคาร์ลเองจะให้คำแนะนำเราเองว่าไม่ควรกลืนอะไร เพื่อความอยู่รอด เราจะต้องเอาชีวิตรอดจากอันตรายบางอย่าง เช่น ระหว่างหมึกยักษ์ ฉลาม และนกนางนวลที่น่ากลัว ดูเหมือนว่าเกาะเล็ก ๆ ของเราจะเป็นสถานที่ท่องเที่ยวของสายพันธุ์อื่น ๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ไม่ช้าก็เร็ว เกมบนจอจะมาถึง แสดงให้เราเห็นว่านานแค่ไหนที่เราสามารถเอาชีวิตรอดได้ด้วยจิตวิญญาณแห่งเกมอาร์เคด เป้าหมายของ Island Time ไม่ใช่การไปถึงจุดสิ้นสุด (ที่ไม่มีอยู่จริง) ของเกม แต่เพื่อทำคะแนนสูงสุด ซึ่งในกรณีนี้หมายถึงการอยู่รอดได้นานขึ้น อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่โครงสร้างที่จำกัดของเกาะเล็กเกาะน้อยทำให้เกิดข้อเสีย: หลังจากผ่านไปสองสามเกม เราจะได้เห็นทุกสิ่งที่เกมมีให้และเราจะไม่มีแรงจูงใจในการกลับมาเล่นอีก แน่นอน ราคาประหยัดที่เกมนี้ขายได้ทำให้ข้อบกพร่องนี้หนักน้อยลง อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่มองหาประสบการณ์ที่ยาวนานจะไม่พบขนมปังสำหรับฟันของพวกเขาใน Island Time
ทั้งหมดนี้จะเป็นคูลดาวน์การปล้น ว่าถ้าสำหรับวัตถุทั้งหมดบนแผนที่ – จำนวนมาก – มันจะเป็นทันทีสำหรับพลังงาน Kuban ที่ Wanderers กู้คืนจะเป็นสี่วินาทีซึ่งคิดเป็นสัดส่วนชั่วนิรันดร์: ในระหว่างการจู่โจมและการป้องกันของรถขุดจะไม่มี จำเป็นต้องกู้คืนเพราะมันจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติจึงสงสัยว่าทำไมไม่จัดระบบที่สามารถทำได้ตลอดเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำที่บั่นทอนพลังชีวิตมากไปกว่าการฉีกเนื้อแพะจาก ร่างของแกะที่กำลังจะตาย ด้วยพลังงานที่กล่าวมาข้างต้น เราจะสามารถเพิ่มระดับของเรา ปลดล็อกคะแนนทักษะซึ่งจะช่วยให้เรามีพัฒนาการที่ละเอียดอ่อนเล็กน้อยของตัวละครของเรา: คะแนนชีวิต คะแนนความแข็งแกร่ง จุดต้านทานและทักษะบางอย่างที่จะมีประโยชน์ในบางครั้งด้วยอาวุธที่มีอยู่น้อยมากในคลังของเรา ความพิเศษไม่ว่าในกรณีใดของเมทัลเกียร์เอาชีวิตรอดมันคือความสามารถในการคิดค้นตัวเองใหม่หลังจากเล่นไปสิบชั่วโมง นำเราไปสู่เมืองที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเมืองก่อนหน้าอย่างที่เราคาดหวังในความประทับใจแรกของเรา และทำอีกครั้งในตอนจบเกม มอบภารกิจใหม่ให้กับเราและ แม้กระทั่งคลาสย่อยให้ร่วมสนุกในเควสย่อย เราปิดการวิเคราะห์ประเด็นเชิงลบโดยเน้นว่าแอนิเมชั่นจำนวนมากที่เสนอนั้นมีแนวโน้มที่จะไร้สาระ: หมาป่าหรือในกรณีใดๆ สัตว์ที่ว่องไวกว่าแกะเล็กน้อยที่กระโดดเหมือนสปริงเมื่อโดน เช่นเดียวกับ AI ของ วันเดอเรอร์สปลดอาวุธเราหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม เราจะไม่พูดถึง